Re: Разработка игры на iOS
Цитата:
Разумеется, монетизация будет все жестче и жестче, чем дольше человек играет. Чем
круче чемпионат, тем выше стоимость «вступительного взноса», тем лучше машина
нужна, чтобы быть конкурентоспособным. Даже если человек очень хорошо играет, а
искусственный интеллект дурит, на совсем слабой машине нельзя выиграть
продвинутый чемпионат в принципе – слишком велика разница в скорости, в броне, в
оружии. Противники просто уедут со старта и догнать их будет нельзя. Перебить –
тоже. Это будет подталкивать игрока к покупке новых машин и апгрейдов. Которые на
ранних этапах себе можно позволить, а дальше это будет проблематично, если только
многими часами не перепроходить чемпионаты. В поздних чемпионатах ситуация
будет еще сложнее. Именно там мы хотим ввести автомобили, где оружие требует
расходных патронов. Причем по балансу получится, что выиграв гонку, это, скорее
всего, полностью покроет затраты на боезапас. Но вот отложить деньги на апгрейды,
новые машины и так далее уже не получится никак.
|
Небольшой комментарий "по сути", или совет. На мой взгляд, стоит разделить игру на три составляющих:
1 ый уровень - ядро, основной геймплей. Игрок, скачав игру, получает
нормальный уровень удовольствия от процесса
2 ой уровень - DLC контент, пока не рассматриваем
3 ий уровень - монетизация. Приобретая за деньги игровую валюту, патроны и т.п., игрок получает
бОльший уровень удовольствия от игры.
Очень важно, чтобы и без денежных вложений игра была интересна и проходима до конца без "много часов перепрохождений", т.к. это iOS, где после "ступора" большинство игроков пошлет игру подальше. В этом плане для поддержания данной модели очень эффективно наличие онлайн-соревнований, которое позволяет держать игроков постоянно "в тонусе" и подогревать интерес.
nightfly,
не думал, чтобы сократить число планет к примеру до трех? И сделать без дивизионов, просто как псевдо-линейную последовательность трасс (аля как локации в Dungeon Hunter 3)? Это сохранит базовый геймплей, но потребует меньших средств для запуска проекта.