Re: Золотой Клон - www.goldenclone.ru (ролевая онлайн игра)
Три вопроса Директору по развитию экономической игры Золотой Клон Nikolay Rogozinu. 16 мая 2011г.
Rimsskii :
Вопросы:
-Это пирамида?
-Откуда деньги в игре на выплаты?
-Сколько будет работать игра?
Nikolay Rogozhin : Попробую ответить на эти вопросы...
-Это пирамида. - любой наш реальный мир(система страны) это пирамида, завязанная в экономическую систему и имеющая свою валюту, выпускающая свои ценности. Если экономика страны падает, то падает вся "пирамида" - система страны. Мы с Вами прекрасно это знаем и прочувствовали из вчерашней истории Росии. По этому, слово Пирамида само по себе оно не негативное, это как раз самая устойчивая модель, НО она должна быть грамотной, обладать гранями (о них опишу ниже), в противном случае, как и в реале могут подстерегать дефолты и сложности. Мы с Вами пытаемся воссоздать и построить свой ВИРТУАЛЬНЫЙ мир, экономические рычаги в нем - это новые разработки и интересные игровые части, если мы сможем разрабатывать и выпускать новое, совершенствовать старое, то выходит что экономика двигается и процветает, а все зависит от нас самих. Ну а у нас пока что выполнение раз в 10 отстает от того, что УЖЕ разработано, продумано и стоит в логической цепочке на выполнение(это минус , который мы исправляем путем совершенствования общего кода, скоро весь процесс значительно ускорится).
-Откуда деньги в игре на выплаты. - А вот тут тоже очень все просто, возвращаюсь к граням пирамиды, есть несколько составляющих - игроки, которые именно зарабатывают и игроки большей частью развлекающиеся, получающие удовольствие (последних пока что не много). Так вот мы это естественно держим на контроле и в разработке находятся такие игровые модули, которые будут УВЛЕКАТЕЛЬНЫМИ спортивными играми(собирающие большое количество игроков), разумеется все увязано в общую экономическую систему, и к примеру для развития спортивных навыков персонажей(для побед в турнирах) нужно и питаться и потреблять различные ресурсы, эликсиры и т.п.,толкая общую экономику(это был один из примеров)... Соответственно что мы будем видеть - одни играют развлекаются и им именно это и нужно, они пришли за этим и нашли у нас то, что им по душе(они тоже зарабатывают, но тратят больше), другие играют именно с целью заработать, ну а игра/государство - берет процент, который позволяет платить зарплаты сотрудникам, наращивать техническую составляющую игры и успешно продолжать развиваться. Вывод такой, что чем более многогранна будет наша с Вами игра, тем нерушимее и серьезнее будет весь проект. Ну а в игре ведь собрались толковые люди, уверен что со всем справимся, а те ошибки (логические, просто мелкие баги) которые в процессе возникают или выявляются - это текучка, все поправим и при необходимости выровняем.
-Сколько будет работать игра. На этот вопрос отвечу просто, мы не просто выполняем работу, которую возложили на свои плечи, мы болеем проектом , большую часть жизни проводим в нем , это и хобби и работа все в одном флаконе. Коллектив у нас большой и сплоченный, по этому думаю и вижу огромные перспективы и рост, НО Москва не сразу строилась .
Rimsskii :
И не ожидал такой подробный и разумный ответ. Буду использовать в своей жизни. ...
И можно ли использовать Ваше письмо, цитировать часть например у меня на сайте?
Nikolay Rogozhin : Да, конечно.
Rimsskii: Спасибо. Вроде всё пока с вопросами. )
ПС. оригинал выложен на сайте. Вчера появился более расширенный вариант на форуме игры.