Конструктивом я это мнение назвать не смогу, но тем не менее отвечу.
Цитата:
Сообщение от Eixe
Ок, внесу свое конструктивное мнение.
1. С чего вы взяли, что из 500 000 того же App Store заметят именно ваше, по вашему скромному описанию, лично я не заметил не то, что изюминку, оно даже показалось каким-то детским.
|
Красивая игра с качественной графикой, интересным игровым процессом. А не бирюльки коих там большинство. Плюс это реинкарнация культовой игры 93 года.
Оценка идеи, детская она или нет - дело вкуса. тут спорить смысла нет.
Цитата:
2. Имея такой большой опыт разработки, у вас не нашлось 55 к баксов, для того, чтобы создать эту игру? Рассчитаю прибыль. Допустим, каждый купит приложение за 30 руб. 25% от прибыли берет UDK, 30% Apple, 30% издатель, 18% - налог на прибыль, итого, 6,15 рублей с 1 скачанного приложения - ваши. Получается, ваше приложение должны скачать 268292 раза, чтобы оно окупилось. Вкладывать в оффлайн игру никто не станет, так как вкладывают только там, где можно быть лучше других, а не из соображений пройти игру до конца. Эту прибыль оставим на поддержку игры.
|
Основной рабочий вариант - бесплатное распространение и внутренняя монетизация. Возможно что игра будет продаваться по 0.99, но это не факт. Если и будет внутренняя монетизация все равно в игре будет присутствовать.
Внутренняя монетизация есть сейчас во многих играх под iOS. В новых так практически во всех. Рынок изменился.
Цитата:
Более полугода оно не провесит. Выбор игр огромен, пиратки вашей игры еще никто не отменял. За пол года едва окупятся затраты. Получается, это будет еще 1 неудачная для вас попытка?
|
Основная прибыль ожидается в течение первого квартала. Потом поддержание интереса за счет выпуска DLC, хотя очевидно что аудитория будет падать, и в расчетах это учитывается.
Основной рынок - это запад. Пиратки на российских торентах погоду не делают.
Цитата:
3. Чтобы подняться хотя бы до 1000 скачиваний в день - нужно либо иметь гениальную идею, чего у вас нет, либо вложить огромное количество денег, чтобы быть хотя бы топ 50. Исходя из запрашиваемой суммы и отсутствии упоминаний, что часть прибыли делят все разработчики, то предполагаю, что будите работать в полную зп, что получается впритык, и на дополнительную рекламу с вашей стороны ничего не останется.
|
Или нужно иметь нормального издателя.
Вопрос мотивации конкретных сотрудников работающих над проектом к делу особого отношения не имеем. Но да, мотивация есть.
Рекламы в смете нет в принципе - это вопрос издателя, т.к. амостоятельное продвижение увеличит бюджет проекта на порядки.
Цитата:
4. 4 месяца разработки. 412 500 уходит в месяца, допустим, ваша зп 40 000, итого, команда из 10 человек. Чтобы просчитать экономику и сюжет такой игры нужно максимум 4 дня. Допустим, 100 моделей, на каждую 10 часов = 1 000 человеко - часов. Допустим, 30 локаций, на каждую локацию 50 часов = 1 500 человеко-часов. Допустим, еще 2 500 часов на прямое программирование и предварительное тестирование (основное вам проведет издатель). Итого, 5 000 человеко - часов.
10 разработчиков по 8 часов в день * 25 дней * 4 месяца = 8 000 часов. Вопрос, чем же вы будите заниматься лишний месяц?
|
Вы в принципе не верно считаете трудозатраты. Но я вряд ли смогу вам что-то объяснить. Вы сможете убедиться в этом скорее всего только на личном опыте, когда сделаете свой проект.