Думал темка уже стухла, а люди еще интересуются, поэтому отвечу по последним сообщениям в порядке очереди:
Цитата:
Сообщение от Alisher AKA
Сработает, но не на долго. Потребуется постоянный приток средств для того, чтобы постоянно привлекать новых звезд. Если стабильного финансового потока не будет, то скоро про игру все забудут.
+ Если делать персонажей, надо получать разрешения у звезд, а это не так легко. Ну и если честно, то российские звезды не пользуются большой популярностью.
|
Конечно не надолго, но дело в том, что у некоторых знаменитостей рангом повыше миллионы подписчиков в том же Инстаграмме, а из Инсты конверт в закачки будет поболее, так-как Инста изначально была мобильным приложением, ну и есть некая информация на этот счет. Это во-первых, а во-вторых у миллион подписчиков достаточно чтобы попасть сразу же в русский ТОП, там даже для бесплатного приложения еще пока что не надо так много закачек, как в том же американском.
Есть разные варианты у меня - есть общая игра, а есть отдельные игры. Можно делать сначала для каждого отдельно, а потом объединить их в одной, а в ней сделать магазин с продажей версий отдельных игр. Это как вариант развития. А учитывая, что трафик будет ну очень заоблачным в таком случае, то успех здесь гарантирован.
добавлено через 18 минут
Цитата:
Сообщение от QuestMan
silentpol, есть несколько вопросов.
1. Почему Вы просто не проведете опрос среди хотя бы пары знаменитостей? Проверка гипотезы боем: "Скажите, в принципе если бы такой проект был, вам было бы это интересно?". Человек 10 опросить и сразу инвесторы потянутся, ибо спрос уже есть.
2. Бизнес-план. Да да, бизнес план. Только не такой как обычно делают на 30-80 страниц с расчетами всех рисков и проблем, а хотя бы бизнес-модель более разобобщеная. Аля по Остервальдеру на absly или в Visio. Уже будет видно где и как должно работать
3. По самому проекту интересно. Кумир сколько процентов от инвестиций в него получает? Он же должен зарабатывать на этом? И как много и как это вообще планируется считать?
|
1. Уже давно показано на примере мировых знаменитостей, что это работает и приносит весомую прибыль в их карман. Сейчас многие из них поймали тренд и зарабатывают большие деньги на этом. Поэтому достаточно рассказать и показать примеры успеха нашим знаменитостям так и они тоже захотят такое же, проблема только в финансировании, ибо что-то крупное вроде многопользовательской игры вряд ли получится задешево сделать, а у нас знаменитости хоть и состоятельные, но рисковать сразу большими деньгами вряд ли будут.
Ну а так я уже общаюсь давно с одной известной актрисой, правда до игр пока не дошло, но думаю, что и там все будет хорошо. Есть вариант один - это сложиться со знаменитостью деньгами + с ее стороны реклама у нее в соцсетях. По суммам от меня надо около 300 000, с ее стороны 200 000 + 100 000 рекламой. Прибыль делим пополам, но так как деньги инвесторские будут у меня, то чуть ли не вся часть совместной прибыли идет инвесторам. Я же получаю 5% как гонорар за работу.
2. Я не против, но по опыту это не очень помогало привлечь финансирование, видимо из меня финансовый аналитик не очень, хотя в экономике шарю неплохо. Кстати, все свои ранние инвестиции я привлек после разговора со мной, никаких бизнес-планов не понадобилось.
3. В том и проблема, что никто никогда не сможет просчитать прибыль в мобильном сегменте игр, так как там все зависит от закачек и их рыночной стоимости, а статистика там "плавучая". То есть даже примерные данные могут быстро устаревать, вот поэтому и не делаю никаких просчетов наперед, это просто невозможно. Единственное - я могу планировать с точки зрения текущей доходности некоторых игр ближе к своей категории, разработчики которых сами делятся своими данными.
Кумир получает половину, если вкладывается сам по моей новой схеме. Такая форма сотрудничества намного лучше, ибо знаменитость тратит меньше, а имеет в итоге больше, а инвесторы разделяют и риски и прибыль.
добавлено через 33 минуты
Цитата:
Сообщение от sdktrade
@Gas,
тут даже без личного участия звезд при грамотном подходе будет успех и не просто фанатов но и других категорий.
Идея навскидку не плоха, но судя по подходу ув. silentpol обречена на провал.
Кстати, ув. silentpol
бизнес план нужен! и не для инвестора, а в первую очередь для вас. Должен быть просчет, понимание и знание того что я делаю, где я делаю. Никто не говорит заказывать на 100 страниц план, сами его напишите, но напишите как инструкцию к применению, только не с фантастическими цифрами, а реально подумать и решить где и что я вкладываю и кто за что и почему будет платить.
Взять сделать тяп-ляп, получилось - не получилось - так дела не ведутся. Коль взялись за 1 проект, не важно какой, довести его нужно до конца. Даже то что миллион раз использовали все, можно дать по новому и получить результат.
Любая компания по созданию игр имеет подробный план, расчет, понимания что где и как. World of tanks на тяп ляп никто не делал.
И смените свое отношение к инвесторам, так вы точно ничего не получите и ссылаться на запад как минимум глупо, что вот там все так легко и все дают деньги. Это райские мечты, в действительности все работают и тяжело работают, и если на первый взгляд кажется что вот так все легко, в действительности за этим "легко" стоит титанический труд, недосыпание ночи, сорванные нервы, здоровье.
Запомните, просто так вам нигде и никто не даст денег!
|
Да я в курсе, что БП нужен больше для себя, это все пройденный этап, но в геймдеве играет роль диздок + экономика (табличка расходов и доходов).
Ну а так как раз-таки стартапы получают деньги не те, кто пишет в БП правду, а именно те, кто пишет, что будет вот так-то и так-то и желательно с шестью нулями сумма доходности. По факту сколько я не наблюдал за сторонними сделками стартаперы чаще всего обманывали своих инвесторов, а потом и вовсе закрывались. И эта схема работает по сей день, и у нас в России в том числе. Инвесторы сами не хотят правды, потому что сейчас вряд ли кто сделает даже 300% доходности. Чтобы это было стабильно и в течение нескольких лет нужно потратить годы и вкалывать без остановки.
Про World of tanks можно было бы и не писать, ибо не тот уровень. Да будет Вам известно, что эти компании как правило имеют много выпущенных игр и не только удачных, а оттуда и данные, которые с каждой новой игрой сводятся в единую базу и под эту базу делается дальнейший просчет, целью которой одна - наименьшее вливание инвестиций в новые игры с улучшением их уровня доходности. Почему это не наш уровень? Да потому что мы - фрилансеры и у нас даже юрлица нет, да и опыта такого большого, как с приведенным примером тоже нет. У нас нет большого пула игр на основании которых можно сделать наиболее удачный прогноз доходности и рисков, это невозможно просчитать не имея все то, что я описал выше.
Про Запад я не говорил что там легко, но судя по большинству сделок там играют большую роль связи, а также выход на нужных людей. Так было и с новичками с историей на миллиард, так было и у гигантов типа Apple и Pixar. А вообще в данном контексте Запад был упомянен из-за успеха именно с ихними знаменитостями, а значит это же возможно и у нас, почему нет?
добавлено через 39 минут
Цитата:
Сообщение от dengov
А что по срокам окупаемости?
Возможно пропустил. А так идея довольно перспективная. Есть в ней некая новизна
|
По срокам как и в среднем по рынку - около 6 месяцев на мобильную игру с учетом всех согласований со стороны знаменитости. Увы, но приходится очень долго ждать, чтобы выйти напрямую и пообщаться по теме. Обычно знаменитости занятые - если актриса, то съемки в фильмах и рекламе + многие сейчас стали делать свои спецпроекты. Из последнего тренд на видеоблоги и совместные акции с крупными компаниями. Так что время приходиться буквально выбивать из менеджеров знаменитостей.