Re: Разработка игры на iPhone/iPad
Если у человека, нет успешного опыта (под этим подразумеваю, создание игры, продвижение и извлечение прибыли), смысл стартовать проекту на 50к? Не проще и спокойнее создать что-то тестовое и маленькое, чтобы прочувствовать как пойдет процесс? Ведь в стартапе важен
опыт на первом месте. Опыт не создания, а опыт по цепочке: создание - раскрутка - прибыль. А потом уже, фонды, договора, и митинги
Так же - не увидел, откуда сроки окупаемости 6-7 месяцев, методы, откуда окупаемость то? И например, я бы хотел видеть ТЗ на проект, чтобы к примеру, узнать что выгоднее - заказывать у ТС, либо на стороне. Так как 50к - за то, что я увидел в google.docs - не понимаю, на что они будут уходить, честно не понимаю. То есть - так как проект в данном сегменте первый, не плохо бы, вообще прочувствовать ценообразие, а не просто платить зарплату штату с надеждой ... авось, теоретически выстрелит.
P.S. С ТС общался, некоторые игры видел.