Re: Разработка игры на iOS
Вопросы по концепту:
1. пре-рендеренные бекграунды. Уверен что это гуд? И каким точно образом ты хочешь это сделать? (насколько помню в UDK изометрическая камера недоступна)
2. управление - получается, что одновременно газовать и стрелять нельзя? (из рассчета один палец на повороты, другой на все остальное)
3. количество автомобилей и "обвесок" к ним? Как производится рассчет стоимости и времени работы художников? (среднее время на модель - полигонаж и текстурный размер, среднее количество пропсов на трассе, время на создание "кирпичей" для трассы, создание трассы из кирпичей, тестирование трассы, создание подходящих шейдеров и анимации)
4. зачем саунд-дизайнер на зп на все время работы? Тем более при такой стоимости.
5. кто будет заниматься FX, почему его нет в стоимости? Кто будет рисовать интерфейс? Как распределена работа между программистами? (в частности кто будет программировать интерфейс, что специфично). Кто будет заниматься анимацией? (к примеру, разлет частей машинки после взрыва)
В целом это основное по концепту. Саму идею, сторилай и монетизации посмотрел мельком, смысла погружаться нет, т.к. там технических вопросов не возникло.
Вопросы по рискам остались теми же самыми, что и выше. Смета говорит лишь "сколько надо и на кого", но не говорит, почему именно так, на чем базируется оценка, какой риск что это верная оценка, а не окажется, что кодить тут в два раза больше, программисты с физикой машинок к примеру не работали, FX заняться некому, а художники не успевают.
Еще не понял - это чисто сингл-плеер или мультиплеер в том числе?
добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от nightfly
Понятно что есть мелкие промежуточные этапчики. Например понедельный план. Ты мне предлагаешь тут сейчас расписать их заранее?
|
Давай говорит о "реальных" этапах, хотя понедельный план ответил бы на эти вопросы. Хотя постановка вопроса таким образом говорит о том, что риски - рассмотрены далеко не все, о которых пока еще не касали.
Самое простое:
1. Срок на создание визуального концепта - к примеру, пара машинок, персонаж, черновик трассы. (покажет как быстро работают художники, их качество)
2. Срок на создание некоторого прототипа (графика в объеме выше, один уровень поиграть, немного эффектов и один-два предмета, без прокачки машин). Звук не нужен.
3. Срок на создание бета-версии (весь код, вся графика, черновая балансировка. На этом этапе - тестирование, ловля багов, балансировка. Срок данного этапа до релиза? На нем кстати художники уже не нужны)
И да, стоимость каждого этапа отдельно.
Цитата:
Сообщение от nightfly
На основе того что люди с технологией уже знакомы не первый год. и с нуля ничего изучать не требуется.
Срок=бюджет это вполне очевидно. И денег может не хватить только в случае если сроки поползли. Это мы закроем из своих.
|
Так ли хорошо изучена технология? Все ли аспекты заранее разобраны по полочкам? (И знакомство с технологией не говорит что задача разобрана и оценена как нужно, ошибки бывают везде).
К примеру оценена ли производительность устройств? В частности, как планируется создавать интерфейс, если Scaleform, то насколько есть опыт команды при работе с ним под iOS?
Сроки "привлечения своих"? Почему изначально не привлекаются свои финансы? К примеру 10-20% от суммы, что соответствует небольшой задержке, очень частой для IT проектов.
Цитата:
Сообщение от nightfly
Он выйдет даже в таком случае, не дай бог конечно.
|
Кто ключевые люди в команде? Команда достаточно широкая, как быстро можно заменить кого-либо?
Цитата:
Сообщение от nightfly
Вероятность получения аванса выше, чем ты оцениваешь, но при всем при этом, это опция, которую в расчеты мы не закладывали.
|
...
Они могут это говорить совершенно по разным и своим внутренним причинам.
На этапе когда у тебя готовая игра, а не демка, таких вопросов возникает на порядок меньше.[/QUOTE]
Ок-ок, просто зачем тогда это было поднимать в теме? Это могут неправильно понять. Опять же, есть опыт предложений готовой игры издателю под iOS подобного масштаба?