Цитата:
Сообщение от AlcoABC
Вообще боюсь. Поэтому и веду блог, а не админю игры...
Но с другой стороны, если работать до исчерпания резерва. Плюс маркетинг сделать понавороченнее, что бы действительно были те кто выйграл за счет ума и те кто проиграли, а не только тупо хит ран.
|
если честно предупредить, что это, по-сути дела, - пирамида, то никакой порчи кармы не будет. все должны понимать, что тут как в лотерее - можно выиграть, а можно и проиграть. однако, саму лотерею почему-то никто лохотроном не называет, хотя суть примерно та же.
ну а если вообще сделать что-то серьезное и глобальное, вроде той же "земли клонов"(или "золотой клон", как она изначально называлась), то проект может быть очень и очень долгим и продуктивным. как вариант замутить стабильный добротный низкопроцентник с выхлопом 5-7% в месяц - и не напряжно в плане выплат и народ потянется более основательный, с большими финансовыми амбициями.
З.Ы. статейка про дизайн понравилась! жжош! пешы исчо!
добавлено через 32 минуты
кстати, есть интересная мысля для "глобальной фермы" - на трехмерном движке, что-то типа "секонд лайфа", только проще и от первого лица. суть: есть деревня - покупаем там землю/дом, покупаем ружье - охотимся - сдаем добычу в местный "колхоз", выращиваем на своей земле овощи/фрукты - сдаем туда же. как "фишка" игры - добывать зверя надо "лично" - ходить по лесу и отстреливать, то, что выращиваем - надо периодически пропалывать/поливать/удобрять - тоже "лично" ну или нанимать работников. короче, этакая виртуальная деревня или, даже, колония. сейчас в том же стиме есть куча похожих игр где надо строить дом, крафтить всякие штуки, а потом отбиваться от зомбей. создаем нечто такое же и монетизируем