Re: Разработка игры на iOS
По -вашему, 30% игроков будут платить за обычную оффлайн игру? Большие сомнения. Не каждая онлайн может похвастаться такой цифрой. Проведите опрос в сети вконтакте, по группам игр, составьте обоснованную статистику, как это делал я, и ваш оптимизм раствориться.
Допустим, инвесторы вложат 55 000$, их 100% = 52 % на первое время и 27 % чуть позже (+движек, издатель, налог)
Допустим, так как вы мечтаете, 50 000 игроков вложат средним математическим 75 руб (чего никогда не будет) = 3 750 000 руб. Учитывая остальные расходы, при достижении именно такого дохода вложенные инвесторами деньги оправдаются.
А теперь посмотрим реальную статистику. Допустим, каждый 20 готов вложить эти 75 рублей. Чтобы набрать 50 000 вложивших, игру должен скачать 1млн. человек. В принципе, это реально, но вы представляете, сколько в таком случае должен потратить издатель, сколько времени игра будет окупаться, и хватит ли ей сил выйти в прибыль? Надеюсь, сейчас объяснил более доходчиво?