Re: Рассматриваете ли Вы игровые проекты как объект инвестирования?
Room, вообще-то XenO-FX говорил о дистрибуции в России именно многомиллионных западных проектов. Которые действительно не очень то и выгодно тут издавать по причине пиратства.
Очередной "слышал звон..." в твоем исполнении опять
Интервью Фадеева - это вообще супер.
Чтоб ты знал, Progrestar начинал именно как обыкновенные пираты. Они декомпилировали игры западных разработчиков и ставили их во Вконтакте.
Т.е. просто
воровали чужие продукты.
Это что ли "настоящие" разработчики"?!
И он там еще рассуждает про
"Мы очень хотим повернуть рынок в сторону защиты прав разработчиков."
Много кричишь про распилы и кидалово, а сам ворье ставишь в пример.
https://socialore.ru/?p=640
Цитата:
Второй раз я встретил уже знакомое имя где-то в недрах ДТФ, где активно обсуждался феномен «фадеевщина» – слово, ставшее синонимом слова «пиратство» для российского рынка социгр. Технология работы компании Progrestar, владельцем которой является выпускник «бауманки» Фадеев, была примитивна. Они декомпилировали Flash-клиент популярных западных игр, размещенных в сети Facebook, переводили текст на русский язык, подкладывали под это серверный код собственного (?) производства и размещали проект с уже русским названием в российских социальных сетях. Таким образом Country Story (PlayFish) превратилась в «Фазенду», Restaurant City (PF) в «Ресторатор», Crazy Planets (PF) в Galawars, Tiki Resort (Playdom) в «Тепляндию», и куча других эпизодов помельче.
|
Цитата:
Progrestar должен либо активно обеляться, либо с рынка придется уйти. А чтобы обелиться, необходимо сделать всего две вещи. Во-первых, научиться делать собственные игры. А во-вторых, закопать поглубже всю информацию о своем прошлом. С первым поделать решительно ничего нельзя (последняя игра «Копай» – чистый клон Treasure Island от Zynga, хоть и с качественно перерисованной графикой)
|
Спиратить игру, перерисовав графику, можно и за 2-3 месяца, да.
Но вот насчет того что рынок игр для соц сетей изменился - он прав на 100%.
20 человек на современную социалочку - это может и многовато конечно, а вот 100-150 тысяч $ - вполне реалистичная сумма. Чтобы выпустить качественную игру для соц сетей, сейчас, примерно столько и нужно. И это без маркетинга и продвижения. Но вот про 2-3 месяца - откровенная брехня.
В России действительно умеют делать хорошие социалки. И в первую очередь нормальные игры в этом сегменте делает GameInsight.