Re: Разработка игры на iOS
Ок, внесу свое конструктивное мнение.
1. С чего вы взяли, что из 500 000 того же App Store заметят именно ваше, по вашему скромному описанию, лично я не заметил не то, что изюминку, оно даже показалось каким-то детским.
2. Имея такой большой опыт разработки, у вас не нашлось 55 к баксов, для того, чтобы создать эту игру? Рассчитаю прибыль. Допустим, каждый купит приложение за 30 руб. 25% от прибыли берет UDK, 30% Apple, 30% издатель, 18% - налог на прибыль, итого, 6,15 рублей с 1 скачанного приложения - ваши. Получается, ваше приложение должны скачать 268292 раза, чтобы оно окупилось. Вкладывать в оффлайн игру никто не станет, так как вкладывают только там, где можно быть лучше других, а не из соображений пройти игру до конца. Эту прибыль оставим на поддержку игры.
Более полугода оно не провесит. Выбор игр огромен, пиратки вашей игры еще никто не отменял. За пол года едва окупятся затраты. Получается, это будет еще 1 неудачная для вас попытка?
3. Чтобы подняться хотя бы до 1000 скачиваний в день - нужно либо иметь гениальную идею, чего у вас нет, либо вложить огромное количество денег, чтобы быть хотя бы топ 50. Исходя из запрашиваемой суммы и отсутствии упоминаний, что часть прибыли делят все разработчики, то предполагаю, что будите работать в полную зп, что получается впритык, и на дополнительную рекламу с вашей стороны ничего не останется.
4. 4 месяца разработки. 412 500 руб уходит в месяц, допустим, ваша зп 40 000, итого, команда из 10 человек. Чтобы просчитать экономику и сюжет такой игры нужно максимум 4 дня. Допустим, 100 моделей, на каждую 10 часов = 1 000 человеко - часов. Допустим, 30 локаций, на каждую локацию 50 часов = 1 500 человеко-часов. Допустим, еще 2 500 часов на прямое программирование и предварительное тестирование (основное вам проведет издатель). Итого, 5 000 человеко - часов.
10 разработчиков по 8 часов в день * 25 дней * 4 месяца = 8 000 часов. Вопрос, чем же вы будите заниматься лишний месяц?
Последний раз редактировалось Eixe; 13.03.2012 в 16:15.