КороткоОб игре ROSE Online
Семь различных планет
Мир ROSE состоит из семи обширных планет. Каждая планета имеет собственный набор конкретных особенностей и сред.
Межпланетные исследователи насладится разнообразными приключениями, которые этот мир может предложить.
Межпланетные битвы
Игроки могут сформировать группы и конкурировать за контроль над семью планетами. В отличие от небольшой масштабной войны, как например, война гильдии в которой игроки борются за владение замком, игроки могут принять участие в огромной войне в которой поставлена на карту судьба целой планеты. Как только Вы станете королем планеты, у вас будет политическое и экономическое руководство. Тот, кто сможет взять под контроль все семь планет получит самую большую власть во вселенной.
Новые технологии
В общей сложности есть 3 формы перемещения в мире ROSE.
Осадная машина, которая нужна, чтобы наносить большой ущерб неприятелю в борьбе,
Машина, которая нужна, чтобы быстро перемешаться.
Летающий корабль, который нужен, чтобы реализовывать мечты о изучении космического пространства.
Возможно, модифицировать, по заказу пользователя машины и Осадной машины изменяя запчасти и улучшать способности.
Игроки могут сами творить историю легенды.
Квесты в мире ROSE все связаны с общественной жизнью игроков. Каждое изменение в игре, как например, цена вещи, показатель икры чудовища, показатель чудовища (MVP) или погода, - все это под влиянием действий игроков.
Контролирующие функции NPC.
Фракции отличаются от Кланов поскольку общество фракции управлялось NPC а не игроками.
Соединяя фракции, потребители могут поучаствовать в различных квестах. Каждая фракция имеет определенную протяженность руководства в экономике, политике, общественных порядках, магии, искусстве и религии. Каждая фракция имеет собственные союзы и военные действия.
Экономика Спроса и предложения.
Материалы для создания вещей распространяются в различных областях. Следовательно, города в разных областях обладают разной ценой на материалы. В результате, когда город обладает слишком большим количеством одного материала, цена этого материала идет вниз автоматически, и когда сумма специфического материала становится ниже ожидаемой, немедленно активизируются квесты города, которые содействует, собиранию материала, чтобы нейтрализовать экономику города. Потребители могут иметь преимущество перед этой системой экономики покупая вещь по низкой цене в одном городе и продавая его по более высокой цене в другом городе.