Ищу инвестора для создания игры и последующим ее размещением в соц.сетях. Есть бизнес-план, концепт-документ, начало сценария, 50% дизайн-документа.
Бизнес-план.
Игра в стиле «поиск предметов». На данный момент на рынке присутствуют игры такого жанра. Самая популярная и успешная – Загадочный дом. Есть также клоны: Тайна Времени, Цена Свободы и другие.
В чем будет новизна данного продукта? В нашей игре мы предложим игроку не только находить предметы в комнатах, но, также, выполнять мини-головоломки и находить тайники. По многочисленным опросам среди активных игроков, такая механика будет успешной.
Компания Alawar делает игры с такой механикой, но они не социальные.
Данный проект, как, в принципе, и все игры подобного жанра, базируется на монетизации, типа «Free –to-Play». Игрокам предлагается покупать всевозможные улучшения для достижения различных преимуществ, а именно: энергию для игры, необходимые предметы и декор для комнаты.
Иностранных аналогов данной игры пока нет. В Facebook’e есть весьма отдаленный аналог, а именно: смесь «фермы» и поиска предметов. Геймплей чередуется между поиском предметов и застройкой прилежащих территорий. Данная игра интересна тем игрокам, кто также любит играть в «Фермы», но не очень интересна, кто любит играть именно в «поиск предметов».
Основные конкуренты
У отдаленного аналога в Facebook’е аудитория 12 млн. пользователей.
У приложения "Загадочный дом" в ВКонтакте 6,6 млн. пользователей.
На первом этапе конкурентами будут все остальные игры подобного жанра в социальных сетях. Но игра будет конкурировать с ними за счет более разнообразного геймплея.
Риски - что может помешать реализации планов
1. Конкуренция в будущем с проектом, который будет иметь такую же механику.
2. Проект получится ниже среднегокачества и будет плохо востребован.
Ольга Новатски.
Возраст: 27 лет
Место жительства: США, Огайо, Кливленд
Телефон: +14403819435
Контакты:
[email protected], skype: olgauapolash,
https://vk.com/id18670685,
https://www.facebook.com/olga.nowatzke
Более 2-х лет играю в продукты жанра «поиск предметов», общаюсь с игроками и соседями в социальных сетях, которые не только играют в подобные игры, но также вкладывают туда деньги.
Знаю как приподнести продукт таким образом, чтобы игроки хотели вложить деньги.
В данном продукте выступаю сценаристом и частично гейм-дизайнером.
Инвестиция
Предлагаемая доля в компании и ожидаемая сумма инвестиции, куда пойдут эти деньги
Если компания соглашается на реализацию данного проекта, ее ждет 50-60% от прибыли. Больший процент - оговаривается.
Ожидаемая сумма инвестиций - 500 тыс.-1 млн.рублей.
Этапы разработки.
Все нанимаемые люди - фрилансеры, внештатские сотрудники, с которыми заключается договор.
1. Срок выполнения: 1 неделя.
На первом этапе нанимается художник, 3D-моделлер, 2 программиста (серверный) и (клиентский) и курирующий гейм-дизайнер (уже есть).
Программисты вырабатывают техзадания и планы работ.
Художник и 3D-моделлер вместе с гейм-дизайнерами вырабатывает общую стилистику проекта.
2. Срок выполнения: 2 недели.
После чего нанимается еще 2 художника: по интерфейсу и анимации (создание мультиплакационных вставок).
Художник и 3D-моделлер - разрабатывает 1-2 комнаты и некоторое количество предметов.
Программист (серверный) - создает основу сервера.
Программист (клиент) - создает основу клиента.
Художник по интерфейсам - создает интерфейс.
Художник по анимации - создает концепцию тайников и вставок - диалогов.
3.Срок выполнения: 8 недель.
Нанимается еще один художник для ускорения процесса разработки (скорейшего рисования комнат).
Арт-отдел - разрабатывает оставшиеся комнаты (9 комнат) и делает финальную версию интерфейса и оставшихся работ.
Программисты доделывают оставшуюся часть игры.
4. Срок выполнения: 2 недели.
Тестирование, в ходе которого исправляются найденные ошибки и выполняется подготовка к релизу.
Релиз проекта и рекламирование.
5. Еженедельные обновления (по возможности). К этому этапу можно будет уволить 2-х художников.
Зарплаты.
Первые 3 месяца.
Курирующий гейм-дизайнер - 50 тыс.руб.
Программист (серверный) - 55 тыс.рус.
Программист (клиента) - 45 тыс.руб.
Художник - 40 тыс.руб.
3D-моделлер - 30 тыс.руб.
Художник по интерфейсам - 35 тыс.руб.
Художник по анимации - 40 тыс.руб.
Реклама (первый месяц) - 100 тыс.руб.
Итого: 985 тыс.руб.
По самым плохим прогнозам и учитывая возможный форс-мажор, время разработки может растянуться до 4-6 месяцев.
Последующее время:
Остается курирующий гейм-дизайнер, 2 программиста и художник. Гейм-дизайнер и программисты остаются на полставки, а художнику платиться 30% от зарплаты.