MMGP logo
Присоединяйтесь к нашему инвестиционному форуму, на котором уже 648,692 пользователей. Чтобы получить доступ ко многим закрытым разделам и начать общение - зарегистрируйтесь прямо сейчас.
Список устаревших предложений.
Тема закрыта
Первый пост Опции темы
Старый 05.06.2015, 13:23
#1
Интересующийся
 
Имя: Сергей
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Фондовый рынок
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 63
Благодарностей: 12
Лицензия на игру - Shroud Of The Avatar

Есть возможность войти в международный проект с отличной историей и командой. Суть его, это покупка лицензии на он-Лайн игру, от самого знаменитого на этом рынке производителя. Эта компания выпустила три он-Лайн игры,каждая из которых заработала более 1 миллиарда долларов. Сейчас выпускает на рынок четвёртую, с аналогичным потенциалом, как минимум. У нас есть эксклюзивный договор, на локализацию и получение всей прибыли с территории СНГ и Китая, а так же 4% всей остальной мировой прибыли.
Подробнее

Скачать полную презентацию с ЯндексДиск
Автор, Ричард «Lord British» Гэрриот – культовая фигура в мировой игровой индустрии (прибыль только трёх его игр Ultima Online, Lineage и Lineage 2, составляет сегодня больше $3,5 млрд.). Надо понимать, приобретение эксклюзивной лицензии на мировую игру-бестселлер от легендарного разработчика Ричарда Гэрриота, это действующий бизнес-проект world wide масштаба. Производство, тех.поддержка, масштабизация и прочее, все это лежит на плечах легального, американского Издателя. Фактически, приобретая долю данного бизнеса, Вы получаете долю эксклюзивного права заработка на продукте, который основатели российской части Проекта не производят,а только рекламируют и продают в рамках определенной геолокации (СНГ и Китай).
Общая сумма привлекаемых средств: Покупатель получает долю в размере 51% в уставном капитале юридического лица Проекта за общий объем инвестиций в размере 3,1 млн.$ США.

Ожидаемые дивиденды по итогам деятельности Проекта в первый год: 100% возврат инвестированных средств + 1,5млн.$ США дивидендных выплат (общая ожидаемая прибыль за два первых года: $18 млн. 300 тыс.).

Минимальный инвестиционный лимит: 50 тыс.$ США.
Stratton Oakmont вне форума
Старый 06.06.2015, 10:54
#2
 
Имя: Дмитрий
Пол: Мужской
Адрес: Санкт-Петербург
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 4,741
Благодарностей: 3,656

награды Волшебный горшочек 
Re: Лицензия на игру - Shroud Of The Avatar

Очень странная задумка:
1. Какие бы шедевры они не выпустили, успех может закончиться и новая игра не будет приносить прибыль.
2. Это не Ваш проект, Вы посредник, от Вас ровным счетом ничего не зависит, решат они что игра не пошла, скажут, до свидания.
3. За эти деньги Вы покупаете право локализовать игру на рынок РФ, нужны доп спецы и затраты, если спецы будут криворукие, проект опять же загнется
4....

В общем это больше франшиза как мне показалось на первый взгляд для Вас, а вот для производителя, к которому Вы отношения никакого не имеете стартап...
Граф вне форума
Сказали спасибо:
Stratton Oakmont (09.06.2015)
Старый 07.06.2015, 21:08
#3
Интересующийся
 
Пол: Мужской
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 34
Благодарностей: 8
Re: Лицензия на игру - Shroud Of The Avatar

А вы в курсе, что давний и вполне успешный партнер Гэрриота компания Иннова? И почему она не подписала этот договор?

Stratton Oakmont - назовите свое имя. Оно ведь указано в презентации?

Также ничего не увидел про собственно содержание проекта: ЛОКАЛИЗАЦИЮ. Это значит толпа переводчиков, копирайтеров, редакторов и дизайнеров.
Dash вне форума
Сказали спасибо:
Stratton Oakmont (09.06.2015)
Старый 08.06.2015, 14:26
#4
Интересующийся
 
Имя: Сергей
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Фондовый рынок
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 63
Благодарностей: 12
Автор темы Re: Лицензия на игру - Shroud Of The Avatar

Цитата:
Сообщение от Граф Посмотреть сообщение
1. Какие бы шедевры они не выпустили, успех может закончиться и новая игра не будет приносить прибыль.
Так же можно сказать и про iPhone7.
Почему проект обречён на успех

Как и почему такие компании как Apple,Google,Facebook и т.д. стали такими. Они создали среду лояльных пользователей и монетизировали её. Например, Google на крупных рынках дотировал ритейлерам продажи смартфонов на Android, в некоторых странах такие аппараты продавались практически даром. И только набрав миллионы пользователей, Google начал получать доход.
Так же и Гэрриот перед запуском производства игры решил проверить, сколько у него лояльных потребителей. Он запустил на KickStarter сбор средств на игру(стр.8 презентации). Получил почти $2 млн. Потом начал собирать деньги на собственном сайте. Получил ещё $4 млн. И только тогда, когда он понял, что потребители проголосовали своими $6 млн за запуск проекта, начались работы по игре.
Игра уже продаётся в версии бета (посмотреть на steampowered.com) и приносит каждый день $6-7 тыс. И это при том, что с сентября игра будет free-to-play.
Кстати, ушёл первый платёж в Америку, и лицензионное соглашение вступило в силу. Так же окончены работы по переводу.

Цитата:
Сообщение от Граф Посмотреть сообщение
2. Это не Ваш проект, Вы посредник, от Вас ровным счетом ничего не зависит, решат они что игра не пошла, скажут, до свидания.
Если я участвую деньгами в проекте, значит он мой.
Я инвестор

Я соинвестор данного проекта, но к сожалению мои финансовые возможности ограничены, а мне очень хочется, чтобы проект состоялся, так как:
  • я получу доход от роста капитализации, сейчас можно войти в проект при цене лицензии $2 млн. А на стадии окончательного релиза в сентябре лицензия будет стоить как минимум $8 млн
  • я буду получать девидендную доходность, по самым скромным подсчётам 1% бизнеса будет приносить $120-130 тыс. годового дохода
  • я получу все свои средства обратно, если игра не взлетит по вине американской стороны, плюс $500 тыс. штрафных разделиться на всех соинвесторов.
Я инвестирую только в проекты, которые имеют защиту по возврату инвестиций. Например, я участвую только в тех IPO на международном фондовом рынке, которые имею возможность захеджировать профит. Наглядный пример IPO ETSY Inc. 16 мая - 40% за 3 месяца, хеджирование форвардным контрактом по выкупу фондом акций по рыночной цене на момент заключения контракта.

Цитата:
Сообщение от Граф Посмотреть сообщение
3. За эти деньги Вы покупаете право локализовать игру на рынок РФ, нужны доп спецы и затраты, если спецы будут криворукие, проект опять же загнется
Российская команда имеет большой опыт в таких проектах
BlackSun

В конце 90-х и начале нулевых была такая компания
Тем, кто интересуется играми её представлять не надо.
Когда компания почила в бозе, часть команды переехала в США, где и сдружилась С Гэрриотом. Это и объясняет тот момент, что в договор были включены Китай и 4% с мировых сборов, потому как договор заключался, когда игры и в помине не было.


добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от Dash Посмотреть сообщение
А вы в курсе, что давний и вполне успешный партнер Гэрриота компания Иннова? И почему она не подписала этот договор?
Иннова только продавала Lineage 2, но никогда не являлась стратегическим партнёром Гэрриота.
Сейчас есть только один на территории РФ стратегический партнёр компании Portalarium - это BlackSun.
Цитата:
Сообщение от Dash Посмотреть сообщение
Stratton Oakmont - назовите свое имя. Оно ведь указано в презентации?
Моё имя указано в акционерном соглашении. Могу в личку дать ссылку на личную страницу в фейсбук.
Цитата:
Сообщение от Dash Посмотреть сообщение
Также ничего не увидел про собственно содержание проекта: ЛОКАЛИЗАЦИЮ. Это значит толпа переводчиков, копирайтеров, редакторов и дизайнеров.
На данные момент работы по переводу игры на русский язык уже закончены.

Последний раз редактировалось Stratton Oakmont; 08.06.2015 в 14:45. Причина: Добавлено сообщение
Stratton Oakmont вне форума
Сказали спасибо:
Граф (08.06.2015)
Старый 09.06.2015, 12:26
#5
Интересующийся
 
Имя: Сергей
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Фондовый рынок
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 63
Благодарностей: 12
Автор темы Re: Лицензия на игру - Shroud Of The Avatar

Статистику по SoTA можно посмотреть на сайте игры

Это цифры без учёта онлайн магазина Steam, так как статистика идёт напрямую Гэриоту. Последний раз Гэрриот присылал цифры по Steam в январе - там было немного больше $0,5млн.
Stratton Oakmont вне форума
Старый 12.06.2015, 17:34
#6
Специалист
 
Пол: Мужской
Инвестирую в: Форекс
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 1,512
Благодарностей: 680
Re: Лицензия на игру - Shroud Of The Avatar

Цитата:
Сообщение от Stratton Oakmont Посмотреть сообщение
Почему проект обречён на успех
Обречены на успех только деньги вкладчиков.
lasotich вне форума
Старый 15.06.2015, 12:39
#7
Интересующийся
 
Имя: Сергей
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Фондовый рынок
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 63
Благодарностей: 12
Автор темы Re: Лицензия на игру - Shroud Of The Avatar

Цитата:
Сообщение от lasotich Посмотреть сообщение
Обречены на успех только деньги вкладчиков.
Если имеется ввиду вкладчики российских банков, то они защищены только в пределах суммы АСВ, у которого уже деньги кончились.
Я ,наверно, неправильный инвестор и доверяю больше международным финансовым инструментам, чем российским банкам.
Кстати SoTA уже полностью русифицирована и будет продаваться на стиме с июля. Это значит, что уже с июля российская часть проекта будет получать доход. Соответственно и капитализация вырастет.
Если сейчас есть возможность войти в проект по цене лицензии $2 млн, то в августе такая лицензия будет оцениваться как минимум в $6 млн. То есть можно будет продать свою долю в 2 раза дороже легко.
Stratton Oakmont вне форума
Старый 23.06.2015, 14:50
#8
Интересующийся
 
Имя: Сергей
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Фондовый рынок
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 63
Благодарностей: 12
Автор темы Re: Лицензия на игру - Shroud Of The Avatar

Отличная новость для инвесторов!!!Проект лицензия на игру набирает обороты!!!
Запущен сайт и форум российской части международного проекта Shroud of the Avatar

Последний раз редактировалось Stratton Oakmont; 23.06.2015 в 15:08.
Stratton Oakmont вне форума
Старый 10.07.2015, 17:49
#9
Интересующийся
 
Имя: Сергей
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Фондовый рынок
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 63
Благодарностей: 12
Автор темы Re: Лицензия на игру - Shroud Of The Avatar

Для кого данный проект

С августа месяца продажи Shroud of The Avatar(SoTa) для российских и китайских геймеров будут идти через российскую компанию. То есть уже со следующего месяца будут возвращаться инвестиции членам инвестиционного синдиката, инвестирующим в SoTa.
Ещё есть возможность вскочить на подножку уходящего поезда, можно закрыть оставшиеся инвестиционные лимиты.
Ещё раз хочу отметить для кого проект SoTA. Для непрофильного инвестора, который хочет вложиться в проект с гарантированным возвратом суммы инвестиций втечение года без потери доли в бизнесе, и который не будет вмешиваться в бизнесс-процес. Для того, кто понимает, какой доход может принести данный проект. Например, компания Wargamig на своих танчиках за прошлый год заработала $500 млн.
Вся выручка с СНГ и Китая делится российской стороной и американцами в пропорциях 80/20. Так вот в соглашении чётко указано, что пока проект не наберёт $10млн, всё 100% выручки будут идти на возврат инвестиций и девиденды участникам инвестиционного синдиката, а только начиная с суммы $10 000 001, будет разделение выручки 80/20.
Так же не надо забывать про 4% с мировых продаж, которые будут отчисляться с момента официального релиза (октябрь\ноябрь 2015).


"Правильно выбирая, с кем дружить в Кремниевой долине, Крис Сакка заработал $1,2 млрд за 9 лет"
"Сакка не умеет программировать, он не изучал ни бизнес, ни технологии, никогда не основывал собственных фирм и не работал в венчурных фондах."

Звездный портфель: как бывший юрист Google стал миллиардером

Последний раз редактировалось Stratton Oakmont; 10.07.2015 в 17:51.
Stratton Oakmont вне форума
Старый 16.07.2015, 13:11
#10
Интересующийся
 
Имя: Сергей
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Фондовый рынок
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 63
Благодарностей: 12
Cтатус проекта SoTA:




1. Акции компании BSGP Ltd. (Hong Kong), готовы выписать и передать действующим акционерам в любой момент.



2. После этого уведомляются оф. инстанции Гонконга о внесении изменений в Компанию (в течение, в среднем, 10 дней местные органы зафиксируют все данные изменения).



3. Англоязычный договор о передаче эксклюзивных прав на Shroud of the Avatar от Аватар к BSGP Ltd. уже оформлен и подписан.



4. Двуязычный договор (RUS, ENG) о покупке BSGP Ltd. компании Аватар – готов. В эту Пт. к нам в офис приезжает наш юрист – внести последние коррективы согласно текущему положению дел.



5. Рижский банк одобрил открытие у них р/с. Для открытия счета требуется апостилирование всех гонконгских документов. В России это сделать невозможно. Отправили запрос в Китай. Должны сделать оперативно.



6. Американцы нас ждут к себе в гости начиная с 25 июля. В эти же дни там пройдет игровая выставка, на которой компания Portalarium обещала представить нас как своих стратегических партнеров (https://www.classicgamefest.com/). Справа сверху поле Special guests - на котором Ричард Гэрриот и его партнер Старр Лонг.
Stratton Oakmont вне форума
Старый 18.07.2015, 19:06
#11
Интересующийся
 
Имя: Михаил
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Стартапы
Регистрация: 18.07.2015
Сообщений: 9
Благодарностей: 3
Re: Лицензия на игру - Shroud Of The Avatar

Давайте будем откровенны. Графика в игре очень слабая, сейчас даже в браузерах делают лучше. Конкуренция в этом жанре сейчас в России высочайшая. Нужен бюджет от 2 млн долларов США только на раскрутку проекта. Но и раскрутка обречена на провал из-за грядущей слабой конверсии из-за слабой графики. Увы.
Михаил Пасик вне форума
Сказали спасибо 2 раз(а):
Stratton Oakmont (20.07.2015), Volk111 (29.08.2015)
Старый 20.07.2015, 22:08
#12
Специалист
 
Пол: Мужской
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 01.07.2014
Сообщений: 559
Благодарностей: 97
Re: Лицензия на игру - Shroud Of The Avatar

Цитата:
Сообщение от Михаил Пасик Посмотреть сообщение
Графика в игре очень слабая, сейчас даже в браузерах делают лучше. Конкуренция в этом жанре сейчас в России высочайшая.
Если будет интересный сюжет, то графика никакой роли не сыграет. Вспомните танки. В самом начале эпопеи это даже нельзя было назвать графикой, если сравнивать с существовавшими на тот момент конкурентами. На фоне остальных игр в танках ползали несуразные поделки из кружка детского технического творчества.
Другое дело, что интересного оригинального сюжета я тут как-то то не увидел. Опять колдуны, рыцари и чудовища. Тоска.
sirvand вне форума
Сказали спасибо 3 раз(а):
Stratton Oakmont (21.07.2015), Volk111 (29.08.2015), Михаил Пасик (21.07.2015)
Старый 21.07.2015, 16:02
#13
Интересующийся
 
Имя: Михаил
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Стартапы
Регистрация: 18.07.2015
Сообщений: 9
Благодарностей: 3
Re: Лицензия на игру - Shroud Of The Avatar

Цитата:
Сообщение от sirvand Посмотреть сообщение
Если будет интересный сюжет, то графика никакой роли не сыграет. Вспомните танки. В самом начале эпопеи это даже нельзя было назвать графикой, если сравнивать с существовавшими на тот момент конкурентами. На фоне остальных игр в танках ползали несуразные поделки из кружка детского технического творчества.
Другое дело, что интересного оригинального сюжета я тут как-то то не увидел. Опять колдуны, рыцари и чудовища. Тоска.
Для нормальной драматургии в жанре фэнтази должна быть нормальная драматургическая основа. Возьмите в пример Ведьмака. Поэтому сюжета, чтоб захватывал как-то больше, чем мы уже видели, от игры ждать не следует. Возьмите добавьте сюда устаревшую графику. И получится "хит", который сплавляют за бесценок для максимального количества инсталляций.
Михаил Пасик вне форума
Сказали спасибо:
Stratton Oakmont (21.07.2015)
Старый 21.07.2015, 16:39
#14
Интересующийся
 
Имя: Сергей
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Фондовый рынок
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 63
Благодарностей: 12
Что касается графики - то что до сих пор болтается в STEAM, это самая первая версия графического движка (pre-альфа), сейчас они апдейтят уже 19й по счету, с тех пор, релиз и с каждой новой версией графика существенно улучшается. В момент запуска официального релиза графика игры будет на привычном для фанатов Ультимы и Линейдж 1 и 2 уровне (Unity5).

Конкурентное преимущество SoTA в том, что Гэрриот в этой игре на 95% ориентируется на тех игроков, которые являются hard loyalty gamers предыдущих его трех вышеназванных геймерских блок-бастеров (Ультима и Линейдж 1 и 2 ) общая сумма сборов трех этих игр составляет сегодня 3,8 млрд. долларов США). Так что у него нет цели поразить прыщавых подростков новизной графического движка (тем более, что у подростков, как правило, нет денег – они не интересующая Гэрриота аудитория).

Кстати, интересно так же то, что тем не менее даже на pre-альфа, SoTA уже заработала порядка 6 млн. долларов США из которых ¼ часть платежей пришли из России (ну это так, информация к размышлению, что называется!).

Так что за графику особо беспокоиться не надо (неужели Гэрриот позволит себе провал своего последнего блок-бастера по причине недоведенной до нужного уровня графики? )))) … не слишком-ли детская ошибка для человека, к которому в мире игр относятся так же, как в мире кинематографии к Стивену Спилбергу? … кстати, они с Гэрриотом друзья)))).

Для серьёзных интересантов
С 27 июля по 1 августа Фаундеры Black Star вместе с действующими инвесторами SoTA летят в Остин на встречу с Гэрриотом и всей его командой (там же на международной выставке компьютерных игр Гэрриот официально представит всю нашу российскую команду как партнеров SoTA на всем постсоветском пространстве и КНР). Есть реальная возможность слетать вместе со всеми в Остин и лично пообщаться с Гэрриотом.Для этого необходимо подписать акционерное соглашение и внести минимальный инвестиционный лимит (1% бизнеса стоит $50 тыс). Так как передача денег будет оформляться договором займа, то после возвращения оформляется досрочный возврат денег по номиналу.
Stratton Oakmont вне форума
Старый 25.07.2015, 21:45
#15
Специалист
 
Пол: Мужской
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 01.07.2014
Сообщений: 559
Благодарностей: 97
Re: Лицензия на игру - Shroud Of The Avatar

Цитата:
Сообщение от Михаил Пасик Посмотреть сообщение
Для нормальной драматургии в жанре фэнтази должна быть нормальная драматургическая основа. Возьмите в пример Ведьмака. Поэтому сюжета, чтоб захватывал как-то больше, чем мы уже видели, от игры ждать не следует. Возьмите добавьте сюда устаревшую графику. И получится "хит", который сплавляют за бесценок для максимального количества инсталляций.
Да дело даже не в драматургии как таковой. Просто вариаций на фентезийные темы уже как тараканов за печкой. Любителей фентези все же конечное число, и чем больше будет игр на эту тему, тем меньше любителей на каждую отдельную игру.
Если связываться с игровой индустрией, нужен кардинально новый сюжет. Ну я не знаю, может квест какой, или на космическую тему. Супермарио переосмыслить, EVE-online.
Просто от бородатых колдунов с посохами и полуголых девок с мечами уже реально блевать охота.
sirvand вне форума
Старый 25.07.2015, 22:13
#16
Интересующийся
 
Имя: Сергей
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Фондовый рынок
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 63
Благодарностей: 12
Автор темы Re: Лицензия на игру - Shroud Of The Avatar

Цитата:
Сообщение от sirvand Посмотреть сообщение
Да дело даже не в драматургии как таковой. Просто вариаций на фентезийные темы уже как тараканов за печкой. Любителей фентези все же конечное число, и чем больше будет игр на эту тему, тем меньше любителей на каждую отдельную игру.
Если связываться с игровой индустрией, нужен кардинально новый сюжет. Ну я не знаю, может квест какой, или на космическую тему. Супермарио переосмыслить, EVE-online.
Просто от бородатых колдунов с посохами и полуголых девок с мечами уже реально блевать охота.
На что опирается компания Apple? Таких гаджетов как у огрызка в Китае пруд пруди. У всех одно и то же. Может нужно переосмыслить концепцию смартфона, а то от всех этих экранов ретина и облачных сервисов уже реально блевать охота.
Ответ: яблочники опираются на огромную аудиторию преданных пользователей, готовых платить за новые гаджеты, за сервис, за бренд. Apple сейчас самая крупная компания в мире, капитализация приближается к триллиону портретов мёртвых президентов.
Хоте ли бы вы купить лицензию на распространение 7-го огрызка на территории СНГ и Китая? Только не говорите, что новый огрызок никто покупать не будет.
Такая ситуация с автомобильными брендами например. Попробуй доказать преимущество полного привода Subaru тому, кто ездит только на пятёрках BMW начиная с кузова E34.
Так вот SoTA это Jaguar среди игр p-v-p.
Stratton Oakmont вне форума
Старый 04.08.2015, 14:59
#17
Интересующийся
 
Имя: Сергей
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Фондовый рынок
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 63
Благодарностей: 12
Автор темы Двадцатый релиз был успешно запущен на американских игровых серверах!

В этом релизе будут следующие новшества:
- 113 городов, принадлежащих игрокам, включая первый город в островном биоме - Dara Brae.
- Динамическое размещение лотов в городах, принадлежащих игрокам.
- Тролли - первые в мире действительно огромные существа.
- Приручение питомцев, в том числе и боевых.
- Возможность установить своего собственного торговца.
- Полноценный внутриигровой редактор для написания собственных книг со множеством функций.
- Новые случайные события - ограбление на дороге, дикое стадо, проклятые руины и многие другие.
- Изменение баланса навыков и заклинаний, капитальная переработка расчетов в бою.
- Доработанные локации.
- Новые рецепты.
… и многое другое.

Stratton Oakmont вне форума
Старый 18.08.2015, 12:31
#18
Интересующийся
 
Имя: Михаил
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Стартапы
Регистрация: 18.07.2015
Сообщений: 9
Благодарностей: 3
Re: Лицензия на игру - Shroud Of The Avatar

Цитата:
Сообщение от Stratton Oakmont Посмотреть сообщение
Что касается графики - то что до сих пор болтается в STEAM, это самая первая версия графического движка (pre-альфа), сейчас они апдейтят уже 19й по счету, с тех пор, релиз и с каждой новой версией графика существенно улучшается. В момент запуска официального релиза графика игры будет на привычном для фанатов Ультимы и Линейдж 1 и 2 уровне (Unity5).

Конкурентное преимущество SoTA в том, что Гэрриот в этой игре на 95% ориентируется на тех игроков, которые являются hard loyalty gamers предыдущих его трех вышеназванных геймерских блок-бастеров (Ультима и Линейдж 1 и 2 ) общая сумма сборов трех этих игр составляет сегодня 3,8 млрд. долларов США). Так что у него нет цели поразить прыщавых подростков новизной графического движка (тем более, что у подростков, как правило, нет денег – они не интересующая Гэрриота аудитория).

Кстати, интересно так же то, что тем не менее даже на pre-альфа, SoTA уже заработала порядка 6 млн. долларов США из которых ¼ часть платежей пришли из России (ну это так, информация к размышлению, что называется!).

Так что за графику особо беспокоиться не надо (неужели Гэрриот позволит себе провал своего последнего блок-бастера по причине недоведенной до нужного уровня графики? )))) … не слишком-ли детская ошибка для человека, к которому в мире игр относятся так же, как в мире кинематографии к Стивену Спилбергу? … кстати, они с Гэрриотом друзья)))).

Для серьёзных интересантов
С 27 июля по 1 августа Фаундеры Black Star вместе с действующими инвесторами SoTA летят в Остин на встречу с Гэрриотом и всей его командой (там же на международной выставке компьютерных игр Гэрриот официально представит всю нашу российскую команду как партнеров SoTA на всем постсоветском пространстве и КНР). Есть реальная возможность слетать вместе со всеми в Остин и лично пообщаться с Гэрриотом.Для этого необходимо подписать акционерное соглашение и внести минимальный инвестиционный лимит (1% бизнеса стоит $50 тыс). Так как передача денег будет оформляться договором займа, то после возвращения оформляется досрочный возврат денег по номиналу.
Во-первых, родной движок игры не Юнити-5 (которая вышла только в феврале этого года), и даже не Юнити-4, судя по картинке. И технически возможно перебросить с одного движка на другой. Однако: во-вторых, картинку это не исправит. Главная проблема картинки в совсем убогих моделях персонажей. Для приведение ее в чувство нужно менять все модели на большее количество полигонов. Это, как понимаете, невозможно.
Обязательно покажите мои посты генеральному продюсеру с российской стороны. Пусть человек заранее знает мнение профессионалов о своих рисках.
Михаил Пасик вне форума
Старый 19.08.2015, 09:37
#19
Интересующийся
 
Имя: Сергей
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Фондовый рынок
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 63
Благодарностей: 12
Автор темы Re: Лицензия на игру - Shroud Of The Avatar

Цитата:
Сообщение от Михаил Пасик Посмотреть сообщение
Во-первых, родной движок игры не Юнити-5 (которая вышла только в феврале этого года), и даже не Юнити-4, судя по картинке. И технически возможно перебросить с одного движка на другой. Однако: во-вторых, картинку это не исправит. Главная проблема картинки в совсем убогих моделях персонажей. Для приведение ее в чувство нужно менять все модели на большее количество полигонов. Это, как понимаете, невозможно.
Обязательно покажите мои посты генеральному продюсеру с российской стороны. Пусть человек заранее знает мнение профессионалов о своих рисках.
Родной движок игры Unity-4, с выходом Unity-5 (в феврале этого года, как верно подмечено) проект полностью переводится на него. С февраля месяца (билд 15) игру стали переделывать под Unity 5, что заметно улучшило графику. Пресонажи и т.п. полностью переделываются под Unity 5. Благодаря новому Стандартному Шейдеру все объекты в игре будут выглядеть правильно при любом освещении. С помощью Стандартного Шейдера будет реализовано большинство материалов в игре, таких как металл, пластик, дерево, керамика и ткань. Используя эту функцию вместе с новыми возможностями Unity 5: HDR Skybox, Reflection Probes и Global Illumination можно добиться потрясающего качества графики. Я не вижу смысла расшифровывать весь указанный выше функционал Unity 5, но ясно одно - перенос игры на Unity 5 в корне изменит, т.е. улучшит графику. Также не вижу проблемы в моделях персонажей. Ничто не мешает поменять модели на новые с большим количеством полигонов, что сейчас и делается (это уже успешно осуществлялось в той же World of Warcraft и множестве других игр, когда разработчики подкручивали графику).
Stratton Oakmont вне форума
Старый 26.08.2015, 18:30
#20
Интересующийся
 
Имя: Сергей
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Фондовый рынок
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 63
Благодарностей: 12
Автор темы Новости SoTA

Ведущий гейм-дизайнер Shroud of the Avatar Крис “Dippy Dragon” Спирс рассказал подробности о системе прокачки умений, которая будет введена в игру с 21-м релизом.Подробнее читайте на сайте игры
Stratton Oakmont вне форума
Тема закрыта
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Быстрый переход
Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
avatar-earning.com - Avatar Earning Knjaz Список проблемных/неактивных/закрытых программ 251 28.02.2015 12:05