MMGP logo
Присоединяйтесь к нашему инвестиционному форуму, на котором уже 649,912 пользователей. Чтобы получить доступ ко многим закрытым разделам и начать общение - зарегистрируйтесь прямо сейчас.
Все завершенные либо не состоявшиеся ICO
Первый пост Опции темы
Старый 12.07.2017, 23:09
#1
Интересующийся
 
Регистрация: 12.07.2017
Сообщений: 5
Благодарностей: 0
[ICO] TOURCOIN (TOUR)

What is TOURCOIN
TOURCOIN tokens (TOUR) - decentralized crypto currency for esport tournaments, donations to streamers, receiving and sending payments for game skins in Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Team Fortress 2.

Technology
TOURCOIN Tokens (TOUR) should be released on the Ethereum blockchain platform. Tokens should be used to participate in e-sports tournaments, donations to streamers selling gaming sites, buying / selling skins, gambling rates and platforms.

Our vision
At the moment, sites for tournaments on electronic sports, streaming services, trading platforms for operations with inside the game items are divided. Our idea is to combine all this in one resource using blockchain technology.
Our project will allow gamers around the world to participate in tournaments in their disciplines, watch streams on your favorite games, sell and buy inside game items in one place.

n August 2017 we will launch a platform for cyborg sports tournaments, streaming, the main unit of account on the project will be TOURCOIN, commissioning from all operations on the platform will be 4-6%. The company will also receive income from sponsors and advertising on the site. At the beginning of the project there will be no commission to stimulate people for the passage to our site.

The size of the eSports market
The experts of SuperData and PayPal analyzed the market of competitive video games in 12 countries (Great Britain, Hungary, Greece, Italy, Spain, Netherlands, Poland, Russia, Czech Republic, France, Sweden, and Israel) and managed to assess the current state and forecast the development of the e-sports industry at The next two years are on the eve of the Wargaming The Grand Finals 2017. The data does not include in-game purchases, as well as game sales, and describe the e-sports market, including championships, ticket purchases, sponsorships and prize pools. In 2016, the largest market was Sweden - $ 40 million, in second place to Russia - $ 35.4 million. The third place went to France with a market volume of $ 22 million. According to the results of experts, SuperData is expected that the 2018th volume of the Russian market will reach $ 49000000 The growing popularity of online games
The results of the research, that the e-sports market in EMEA is rapidly gaining momentum, and already today the growth of its audience for 2017 is forecasted at the level of about 20%. Analysts of SuperData believe that further growth will slow and in 2018 will be slightly more than 13%. According to them, the turnover of the e-sports market in the countries surveyed by the end of 2017 will exceed $ 321 million, and by the end of 2018 will be more than $ 345 million.
Portrait of an average e-sports fan
According to the data of the SuperData, if we look at the demographic breakdown by the countries participating in the study, it turns out that an average eSports lover is a man (79% of males versus 21% of females) of one of two age groups: from 18 to 24 (30% ) Or from 25 to 34 years (also 30%).
In this case, according to them. In addition to the fact that the Swedish market has become the largest this year, it has the maximum gender balance - almost a quarter of e-sports fans are women. Most men were in Israel (90%), and in Russia the balance is also quite heavily shifted towards men (87% vs. 13% of women). In addition, the average Russian e-sports fan is older than its European counterparts - Russia has the largest age group of 25 to 34 years (35%) among all other countries in the survey, despite the fact that in the mass consciousness, video games are often considered a job for young people. Most of all young e-sports fans are registered in France (19% are in the category of 13-17 years), and least of all - in Russia, Sweden and the Netherlands (only 5%, 5% and 4% respectively). At the same time in Russia, people of the older generation (over 65) are almost completely uninterested in e-sports, which distinguishes the domestic market among the others who participated in studies, where an audience of this age is still present, although in a small number (1% -2%).
In the SuperData study, market and e-sports audience indicators were collected using data from cybersport teams, streaming platforms, e-commerce merchandising transactions, and consumer research.




Roadmap and development plan
Our main product in this ICO creates a service for electronic sports tournaments, streaming and selling skins. In August: the development, launch and testing of the platform of the tournament, in October, the launch and testing of the platform for streaming, in December, after the full debugging and launch of the tournament and streaming platforms, we plan to conduct a series of dvertising tournaments with Famous teams and commentators to attract interest To our platform, in the development of the march and the launch of a platform for the purchase and sale of in-game items, in May a major joint tournament with Valve can take place. Flows for settlements on the platform will be used by TOURCOIN, and official exchange of currencies will also begin. TOURCOIN will be used for calculations within the entire system.

ICO DETAILS

ICO start: 14 July 2017 12:00 UTC
ICO end: 24 July 2017 12:00 UTC
?
Start Bonus 30% first 5 days
Minimal Goal to start: 3 500 ETH
Tourcoin for distribution: 100000000 TOUR (100 000 ETH)
?
Currency accepted: ETH ONLY
Token Exchange rate: 1 TOUR : 0.001 ETH

Minimum transaction amount: 10 TOUR (0.01 ETH)
Maximum transaction amount: 1000000 TOUR (1000 ETH)
добавлено через 1 час 39 минут
Что такое TOURCOINTOURCOIN tokens (TOUR) - децентрализованная криптовалюта для турниров esport, пожертвования на стримеры, получение и отправка платежей за игровые скины в Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Team Fortress 2.

Технологии
TOURCOIN Tokens (TOUR) должен быть выпущен на платформе Ethereum blockchain. Токены должны использоваться для участия в турнирах по электронным видам спорта, пожертвования для стримеров, продающих игровые сайты, покупки / продажи скинов, ставок на азартные игры и платформ.

Наше видение
На данный момент разделены сайты для турниров по электронным видам спорта, потоковые услуги, торговые площадки для операций внутри игровых предметов. Наша идея состоит в том, чтобы объединить все это в один ресурс с использованием технологии blockchain.
Наш проект позволит геймерам по всему миру участвовать в турнирах по своим дисциплинам, смотреть потоки в ваших любимых играх, продавать и покупать внутри игровых предметов в одном месте.

В августе 2017 года мы запустим платформу для киберспортивных турниров, потоковое вещание, основной блок учета по проекту будет TOURCOIN, ввод в эксплуатацию от всех операций на платформе составит 4-6%. Компания также получит доход от спонсоров и рекламы на сайте. В начале проекта не будет комиссии, чтобы стимулировать людей к переходу на наш сайт.

Размер рынка eSports
Эксперты SuperData и PayPal проанализировали рынок конкурентных видеоигр в 12 странах (Великобритания, Венгрия, Греция, Италия, Испания, Нидерланды, Польша, Россия, Чехия, Франция, Швеция и Израиль) и сумели оценить текущий И прогнозировать развитие индустрии электронного спорта. Следующие два года находятся накануне Wargaming The Grand Finals 2017. Данные не включают в себя покупки в игре, а также продажи игр и описывают электронные виды спорта Рынок, включая чемпионаты, покупки билетов, спонсорство и призовые фонды. В 2016 году крупнейшим рынком была Швеция - 40 миллионов долларов, на втором месте по России - 35,4 миллиона долларов. Третье место заняла Франция с объемом рынка 22 миллиона долларов. По оценкам экспертов, SuperData ожидается, что 2018-й объем российского рынка достигнет $ 49000000. Растущая популярность онлайн-игр
Результаты исследования показывают, что рынок электронного спорта в регионе EMEA быстро набирает обороты, и уже сегодня рост аудитории на 2017 год прогнозируется на уровне около 20%. Аналитики SuperData считают, что дальнейший рост будет замедляться, а в 2018 году будет чуть больше 13%. По их словам, оборот рынка электронных спортивных товаров в странах, охваченных до конца 2017 года, превысит 321 млн долларов, а к концу 2018 года составит более 345 млн долларов.
Портрет среднего любителя эфирного спорта
Согласно данным SuperData, если мы посмотрим на демографическую разбивку по странам, участвующим в исследовании, выясняется, что средний любовник eSports - мужчина (79% мужчин против 21% женщин) одного из двух возрастов Группы: от 18 до 24 (30%) или от 25 до 34 лет (также 30%).
В этом случае, по их словам. В дополнение к тому, что шведский рынок стал самым большим в этом году, он имеет максимальный гендерный баланс - почти четверть любителей электронного спорта - женщины. Большинство мужчин находились в Израиле (90%), а в России баланс также довольно сильно смещается в сторону мужчин (87% против 13% женщин). Кроме того, средний российский поклонник электронного спорта старше своих европейских коллег - у России самая большая возрастная группа от 25 до 34 лет (35%) среди всех других стран в опросе, несмотря на то, что в массовом сознании видео Игры часто считаются работой для молодежи. Больше всего молодых поклонников электронного спорта зарегистрировали во Франции (19% относятся к категории 13-17 лет), а наименее всего - в России, Швеции и Нидерландах (только 5%, 5% и 4% соответственно) , В то же время в России люди старшего поколения (старше 65 лет) почти полностью не заинтересованы в е-спорте, что отличает внутренний рынок от других, которые участвовали в исследованиях, где аудитория этого возраста все еще присутствует, хотя в Небольшое количество (1% -2%).
В исследовании SuperData показатели аудитории рынка и электронного спорта были собраны с использованием данных из команд киберспорта, потоковых платформ, транзакций по торговле электронной коммерцией и исследований потребителей.

План движения и план развития
Наш основной продукт в этом ICO создает сервис для электронных спортивных турниров, потоковой передачи и продажи скинов. В августе: разработка, запуск и тестирование платформы турнира, в октябре, запуск и тестирование платформы для потоковой передачи, в декабре, после полной отладки и запуска турнирных и потоковых платформ, мы планируем провести Серия турниров по реверсии с известными командами и комментаторами для привлечения интереса. К нашей платформе, в разработке марша и запуску платформы для покупки и продажи игровых предметов, в мае состоится крупный совместный турнир с Valve , Потоки для расчетов на платформе будут использоваться TOURCOIN, и начнется официальный обмен валют. TOURCOIN будет использоваться для расчетов во всей системе.

https://www.tourcoin.tech

ICO DETAILS

ICO start: 14 July 2017 12:00 UTC
ICO end: 24 July 2017 12:00 UTC
?
Start Bonus 30% first 5 days
Minimal Goal to start: 3 500 ETH
Tourcoin for distribution: 100000000 TOUR (100 000 ETH)
?
Currency accepted: ETH ONLY
Token Exchange rate: 1 TOUR : 0.001 ETH

Minimum transaction amount: 10 TOUR (0.01 ETH)
Maximum transaction amount: 1000000 TOUR (1000 ETH)
TOURCOIN вне форума
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Быстрый переход