С помощью блокчейна игровая индустрия в 2018 году обгонит по доходности киноиндустрию
Мнение: с помощью блокчейна игровая индустрия в 2018 году обгонит по доходности киноиндустрию
К игровой индустрии в последние годы формируется повышенный интерес. Киберспорт, считавшийся ранее просто развлечением для подростков, уже в 2022 году может войти в программу Олимпийских игр.
С точки зрения рынка индустрия игр — одно из самых прибыльных и перспективных бизнес-направлений, поскольку армия профессиональных геймеров растет изо дня в день, а толпы фанатов следят за своими любимчиками в разных игровых комьюнити, блогах и СМИ.
Интересно, что с появлением криптовалют игровые реалии стремятся к кардинальным изменениям. Гемблинг-платформы и стартапы широко используют открывшиеся возможности и собирают многомиллионные средства с помощью выпуска собственных токенов на блокчейне и краудсейла. Только в этом году появилось несколько интересных игровых проектов, которым удалось убедить инвесторов доверить им свои криптовалютные сбережения.
ForkLog решил узнать мнение профессионала о том, что ждет игровую индустрию в ближайшем будущем. О перспективах внедрении технологии блокчейн в киберспорт редакции рассказал CEO Game Show и консультант проекта SkinCoin Алексей Бурдыко.
ForkLog: Вы наверняка знаете, что на Олимпиаде 2022 в Пекине киберспорт может быть включен в официальную программу. А какие важные события ожидаются в киберспорте в ближайшее время?
Алексей Бурдыко: Киберспорт развивается очень динамично, на текущий момент этот рынок жестко не зарегулирован различными федерациями и ассоциациями. Однако определенные движения в этом направлении ведутся. Схожая ситуация наблюдается и в сфере криптовалют.
Вообще, я считаю, что киберспорт и криптовалюты имеют много общества с точки зрения свободы выбора и свободы действий здесь и сейчас.
Условно говоря, мы можем сделать с вами чемпионат мира по определенным популярным дисциплинам хоть завтра. Это более чем возможно при определенных, не очень строгих, условиях со стороны издателя игры и соблюдении графика относительно других турнирных организаторов. Ну и, конечно же, при условии наличия бюджета на соревнования и продакшн.
Что касается непосредственно соревнований, то очень скоро будет проведен чемпионат The International по игре Dota 2 в США. В прошлом году призовой фонд составлял порядка $20 млн, а в этом году — около $21 млн, и это еще не предел.
Также регулярно проводятся чемпионаты CS:GO. Турнир PGL Major Krakow 2017 состоится уже на этих выходных. Также регулярно проводятся серии турниров по игре League of Legends — LCS series. Продолжать можно очень долго, но данные три тайтла — это наиболее популярные киберспортивные дисциплины в мире. Хотя Overwatch от компании Blizzard и показывает очень хорошие результаты, как конечный продукт, но esport-стратегия с турнирами не так однозначна, на мой взгляд.
FL: Мы знаем, что вы сами начинали как киберспортсмен. Участвуете ли вы в каких-нибудь соревнованиях по киберспорту сейчас?
А. Б.: Все люди, которые сейчас в киберспорте, обязательно с чего-то начинали, и я не исключение. Моей игрой всегда был Quake. Сначала второй, затем конечно же Quake 3: Arena. С последней игрой были связаны и первые чемпионаты, и игра в команде, и множество различных приятных воспоминаний.
Именно этот опыт помогал мне на протяжении семи лет создавать продукты для сферы киберспорта в РФ и СНГ. Отмечу, что компания Game Show была первой, которая в РФ и СНГ вывела киберспорт на качественно новый уровень. Мы первые в СНГ проводили чемпионаты, которые собирали стадионы по 5 — 9 тысяч посетителей. Сейчас этим уже сложно кого-либо удивить, поскольку рынок развивается — пришли большие деньги, появилась конкуренция. Это очень хорошо, потому что от этого выигрывает только конечный потребитель — игрок и болельщик.
Сейчас я, конечно же, играю, но довольно редко. Зато трансляции киберспортивных событий смотрю регулярно. Если спросить меня, что было последнего в футболе или хоккее, — мне будет сложно ответить. Зато все топовые чемпионаты по киберспорту точно не проходят мимо.
FL: Был ли у вас опыт в криптоиндустрии до проекта SkinCoin?
А. Б.: Я слежу за криптоиндустрией очень активно уже порядка года, то есть задолго до того бума, который мы все наблюдаем сейчас. Я изучаю в первую очередь технологические особенности блокчейна и те возможности, которая предоставляет технология. Могу сказать точно, что именно в сфере киберспорта эта технология может быть применена весьма широко.
Есть базовые вещи, которые абсолютно логично и полезно воплощать с помощью смарт-контрактов. К тому же оба рынка сейчас, игровой и криптовалютный, находятся в равных весовых категориях. И рынок видеоигр, и рынок криптовалют сейчас приблизительно можно оценить в $100 млрд.
Проект Skincoin реализует как раз ту часть технологических возможностей, в которой у фаундеров есть достаточно много экспертизы и реализованных проектов на практике. Это очень важно, ведь это залог качественного развития проекта и выгоды инвесторов.
FL: Что вы думаете о перспективах развития рынка криптоиндустрии в России? Нужен ли России блокчейн?
А. Б.: Безусловно. На мой взгляд, точка невозврата по части понимания, что он нужен стране, уже пройдена. Все мы видели события последнего полугодия — прогресс на лицо. И, что очень важно, прогрессивные тенденции видны на самых разных уровнях. Также нельзя не отметить отдельных игроков индустрии, которые действительно помогают рынку взрослеть, в частности, Александра Иванова и проект Waves. Я слежу достаточно внимательно за последними кадровыми изменениями в Waves, и они не могут не радовать, равно как и те шаги на рынке, которые делает эта компания.
Лично я по-хорошему завидую криптоиндустрии, так как у киберспорта не было такого быстрого “буста”.
FL: Что ждет игровую индустрию в ближайшие несколько лет и как повлияет блокчейн на ее развитие? Интересен ваш прогноз.
А. Б.: Пожалуй, имеет смысл дать ответы по ключевым пунктам. Итак, нас ждет:
Всеобщая токенизация юнит-экономики игр.
Взаимоотношения между игроками будут происходить исключительно через смарт-контракты.
Благодаря технологии блокчейн появятся новые виды сервисов для игроков.
Произойдет смена парадигмы восприятия фиатных денег в пользу криптовалюты — платить фиатом будет просто невыгодно за игры и внутриигровые предметы.
FL: И как происходящие перемены отразятся на геймерах?
А. Б.: Очевидно, что они будут больше играть в игры. Если серьезно, то индустрия игр уже в следующем году достигнет порядка $115 млрд и обгонит киноиндустрию. И криптовалюты значительно помогут этому процессу.
FL: Если говорить о рынке игровых скинов, чем обусловлен недавний стремительный рост?
А. Б.: Рынок трейдинга и беттинга в этой сфере оценивается приблизительно в $7 млрд. Это в семь раз больше, чем весь рынок киберспорта. Кстати говоря, в эту оценку не включены обороты по беттингу и гемблингу, а также не включен рынок дохода с live-видео стриминг-платформ на именно киберспортивную часть контента. Речь идет не о доходе в реализации прав, а именно в доходах платформ Twitch, Youtube и т.д. Это взрослый и состоявшийся рынок, подавляющее большинство которого принадлежит компании Valve с продуктами Dota 2 и CS:GO.
В свете недавних запретов от компании Valve на беттинг и гемблинг с использованием внутриигровых предметов — появление такого токена, как Skincoin, может быть идеальным решением для этого рынка, который, повторюсь, оценивается в $7 млрд. Соответственно, мой прогноз в виду абсолютной своевременности выхода продукта на рынок — более чем позитивный. Также, повторюсь, фаундеры проекта уже имеют опыт реализации и успешного ведения продуктов в этой сфере.
FL: Видите ли вы и другие сферы игровой индустрии, которые стоит блокчейнизировать?
А. Б.: Все без исключения сферы игровой индустрии могут применять технологии блокчейн — это всего лишь вопрос времени.
FL: Хорошо, а какие перспективы блокчейн открывает перед гейм-девелоперами? Что мешает создателям игр уже сегодня массово использовать блокчейн?
А. Б.: О возможностях блокчейна я уже говорил, а препятствия лежат на поверхности — криптовалюты пока еще не прошли этап повсеместной интеграции в качестве платежного средства. И это проблема отсутствия законодательства в том числе.
По моему личному мнению, чем быстрее будут приняты определенные законы и методы регулирования в этой сфере, тем лучше. Сейчас у нас времена “Дикого запада” на рынке криптовалют, а это плохо для взросления рынка. Как только появится регулирование, это даст новый виток развития. Естественно, мы говорим и рассуждаем о некой правильной форме регулирования с учетом пожеланий от ключевых игроков рынка и функционеров, а также налаженного диалога с властями, а не действиями с позиции силы.
Источник